Taller de Periodismo Digital

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POLYBIUS, MITO URBANO O REALIDAD...

Enviado por Killua_69 el 24/02/2010 a las 03:47 PM

POLYBIUS

Hablar de Polybius y de máquinas recreativas es algo que a algunos puede traer alguna que otra anécdota escabrosa a la cabeza. Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas inexplicables, sus fenómenos paranormales, sus facetas ocultistas y paranoicas. Y el mundo del videojuego no va a ser menos. Polybius, según algunos leyenda urbana, según otros experimento militar del gobierno, ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de tintes similares a la de la chica autoestopista o a la de Verónica. Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado a ese juego y haber sido víctima de él mientras muchos acusan a éstos de estar inventándoselo.

Viajemos atrás en el tiempo hasta 1981, en la ciudad de Portland, Oregón. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinneslöschen, Inc. que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos". En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente. De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno.

Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro (¿nuestros viejos amigos sin rostro?) tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".

Esto nos lleva a otro grupo de gente que decía haber probado el susodicho juego. Aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales" que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes. Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego. Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles, pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?"

El escándalo-

Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando, según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba. La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general (¿os suena de algo?), no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron.

No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la memoria colectiva... No obstante, a raíz de lo que hemos expuesto la leyenda de Polybius sería una mera leyenda si no fuera porque aún hoy se dispone del testimonio de algunas de aquellas personas que aseguraron estar implicadas de una forma u otra de este fenómeno.

Por un lado, se dispone de las versiones de aquellos que afirmaron haber sido víctimas del juego, a cuyos argumentos se suman el de determinadas personas que afirman haber jugado al juego en un par de ocasiones, sin llegar a repetir porque el juego no les despertó interés. Nadie que haya jugado asiduamente al juego asegura no haber sido afectado por el mismo, pero todos aquellos que aseguran haber jugado a él sin llegar a caer víctimas de sus efectos coinciden en que jugaron tan sólo una partida o dos.

Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. Multitud de bases de datos sobre máquinas recreativas incluyen a Polybius entre sus entradas, quedando claramente documentado 1981 como su año de salida y Sinnesloschen como la compañía creadora. En ningún caso se contradicen estos dos detalles. Otro elemento inamovible es la captura de la pantalla inicial de juego, la única imagen del juego que circula por la red, que también es común en todas las versiones.

Por otro lado, alguien que asegura haber formado parte d

el equipo de desarrollo del propio Polybius hizo acto de presencia en la página web Coinop.org, donde decía querer "zanjar el tema" ofreciendo una versión razonable y totalmente alejada de la leyenda negra. Curiosamente, y cuando parecía que se había dado con la solución al asunto del juego, dicho supuesto autor fue en

trevistado por la desaparecida Gamepulse.co.uk, quien no tardó en revelar las inconsistencias de su propia versión. Por algún extraño azar la versión conciliadora del tema cae por su propio peso bajo la oscura y brumosa leyenda con tintes paranoicos y místicos.

(FUENTE: http://la-frikoteca.espacioblog.com/post/2009/06/05/descargar-polybius-juego-del-terror-sinnesloschen-inc-2)

 

PD: veelo sin sonido...

es una recomendacion...

las tendesias sexales de nuestro jovenes

Enviado por Matsumoto Takanori el 16/02/2010 a las 09:16 PM

ya casi no gante k sepa su verdadera sexualidad

xk hoy en dia

casi todas lasminas son lesvianas

o otros gay

antes eso no se via tanto

ahora k aprecieron las tribus o}urbana

se ben  todo laos

 

Las drogas y la drogadicciòn

Enviado por alvaro el 15/02/2010 a las 04:10 PM

Cuando hablamos de drogas, ¿Qué es lo primero que se nos viene a la mente?...

Por lo común, lo primero es pensar en las drogas ilegales (marihuana, éxtasis, cocaína, etc.), pero, ¿Nos hemos puesto a pensar en lo que son las drogas legales?, en que convivimos a diario con ellas.

Las drogas son cualquier tipo de sustancia que al ser ingerida, fumada, inhalada o inyectada, provoca una alteración el normal funcionamiento del organismo que la ha consumido(estado de animo, sensaciones exteriores).

Ya hablamos un poco de drogas, pero hemos pensado en lo que es la drogadicción o la dependencia a algún tipo de droga, creo que no.

La droga y la dependencia van de la mano, aunque creamos que nunca seremos dependientes o nos pregunten de los riesgos, se cae en una absurda convicción acerca del tema.

La convicción que tienen los jóvenes acerca de la dependencia son variadas, pero la mas común seria algo como “yo consumo un poco pero jamás seré dependiente” o “yo la puedo dejar cuando quiera”, aunque en realidad no es tan fácil como decirlo.

Pero ¿Por qué tanta seguridad en los jóvenes acerca de lo que dicen?, por que no miden las consecuencias antes de cometer este tipo de actos (no todos pero algunos).

Lo que yo creo es que hay un poco de falta de educación en el tema, los colegios son los lugares esenciales donde impartir este tipo de educación.

Los padres son otro punto fuerte, creo que este punto se ha debilitado con el tiempo por la sencilla razón de que los padres pasan más en el trabajo y sus hijos mas con los amigos.

 “Voy a tomar una caso muy especial, es el caso mío, lamento tener que tocar este caso pero radica también en las personas que me rodeaban en la básica, yo no consumo drogas eso lo tengo claro, pero el caso va a que durante el tiempo que estuve en la básica, jamás recibimos junto a mis “compas” de curso una clase acerca de lo que son las drogas, ahora lamento eso por que he visto a excompañeros que consumen sustancias alucinógenas de todo tipo atentando directamente sobre su salud, la tristeza que tengo por verlos así es grande, creo que la educación chilena no esta preparada para tocar estos temas tan delicados”

 Ahora volviendo al tema, no tratemos de desconfiar de los hijos ni de sus amigos, ellos son puente a las drogas pero debemos considerar que también son una forma  de evitar su paso  a ese mundo. Si se pierde la confianza, ya se perdió todo.

A todos los jóvenes, padres y público en general de la pagina, les damos un afectuoso saludo, tengan precaución con todo lo que nos ofrecen y… felices vacaciones. XD