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<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:05:07 -0300</pubDate>
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<title>POLYBIUS, MITO URBANO O REALIDAD...</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/729553/POLYBIUS-MITO-URBANO-O-REALIDAD.html</link>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 15:47:37 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Killua_69</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">POLYBIUS</p>
<p style="text-align: justify;">Hablar de Polybius y de <i>m&aacute;quinas recreativas</i>
es algo que a algunos puede traer alguna que otra an&eacute;cdota escabrosa a
la cabeza. Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas
inexplicables, sus fen&oacute;menos paranormales, sus facetas ocultistas y
paranoicas. Y el mundo del videojuego no va a ser menos. Polybius,
seg&uacute;n algunos leyenda urbana, seg&uacute;n otros experimento militar del
gobierno, ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de
tintes similares a la de la <b><i>chica autoestopista</i></b> o a la de <b><i>Ver&oacute;nica</i></b>.
Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado
a ese juego y haber sido v&iacute;ctima de &eacute;l mientras muchos acusan a &eacute;stos
de estar invent&aacute;ndoselo.<b><a target="_blank" href="http://063dad1a.linkbucks.com/url/http://uploading.com/files/WTHT6W3F/POLYBIUS%20v6-1.zip.html"></a></b></p>
<p style="text-align: justify;">Viajemos atr&aacute;s en el tiempo hasta <b>1981</b>, en la ciudad de <b>Portland, Oreg&oacute;n</b>.
All&iacute; se distribuyeron un n&uacute;mero escaso de ejemplares de un nuevo
videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compa&ntilde;&iacute;a. El
juego, seg&uacute;n los que afirman haberlo jugado, era de gr&aacute;ficos
vectoriales, en &eacute;l manej&aacute;bamos una nave que disparaba a una serie de
enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mec&aacute;nica tipo <i>puzzle</i>.
Asimismo todos los testigos coincid&iacute;an en que una particularidad del
juego era que no mov&iacute;amos la nave con el mando, sino que hac&iacute;amos rotar
la pantalla alrededor de la nave. El juego constitu&iacute;a una revoluci&oacute;n en
lo visto hasta ahora, y su aspecto gr&aacute;fico, de <i>colores vivos y abundantes efectos lum&iacute;nicos</i>, constituy&oacute; una fuerte llamada de atenci&oacute;n para todos los fan&aacute;ticos de lo pixelado.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="imgizqda" src="http://4.bp.blogspot.com/_21SIliBZ3eg/Sacqa1A3moI/AAAAAAAABIo/paG7Icxy7bg/s320/polybius1.jpg" />Pero
ser&iacute;a a los pocos d&iacute;as cuando se comenzar&iacute;a a forjar la leyenda m&aacute;s
oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego
refer&iacute;an <i>terribles pesadillas</i>, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo p&aacute;nico o tener s&uacute;bitos <i>problemas de memoria</i>. Esto se agravaba en un terrible c&iacute;rculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores dec&iacute;an verse <i>impulsados</i>
a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la
m&aacute;quina sin echar una moneda en ella. A esto se le a&ntilde;ad&iacute;a el curioso
detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compa&ntilde;&iacute;a con
el nombre de <b>Sinnesl&ouml;schen</b>, <b>Inc.</b> que en alem&aacute;n vendr&iacute;a a significar "<i>p&eacute;rdida de los sentidos</i>". En &uacute;ltima instancia, las v&iacute;ctimas aseguraban que todo desembocaba en un <i>odio atroz</i> hacia el juego y en la <i>incapacidad de recordar con exactitud en qu&eacute; consist&iacute;a el mismo</i>.
De repente el inter&eacute;s por el mismo desaparec&iacute;a y los jugadores dec&iacute;an
verse repugnados por la cabina que hab&iacute;an frecuentado de forma casi
involuntaria. Adem&aacute;s, cada d&iacute;a que pasaba despu&eacute;s del terrible episodio
de adicci&oacute;n al juego, dec&iacute;an olvidar una parte m&aacute;s del mismo, hasta el
punto de casi no poder recordar en qu&eacute; consist&iacute;a el juego exactamente.
De ah&iacute; que hoy en d&iacute;a sea tanta la dificultad a la hora de documentar
el fen&oacute;meno.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no es todo. A&uacute;n no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron ver a <i>hombres vestidos de traje negro</i> (&iquest;nuestros viejos amigos sin rostro?) tomando anotaciones de qui&eacute;nes hab&iacute;an registrado las <i>puntuaciones m&aacute;s altas</i> y, en algunos casos, cambiando la configuraci&oacute;n de la m&aacute;quina. Un par de testigos aseguraron que estos se&ntilde;ores <i>se hab&iacute;an olvidado de salir del men&uacute; de opciones</i> y que cuando miraron a la pantalla contemplaron at&oacute;nitos como hab&iacute;an en el mismo par&aacute;metros tales como "<i><b>&iacute;ndice de suicidio</b></i>", "<i><b>terrores nocturnos</b></i>", "<i><b>amnesia</b></i>" o "<b><i>alucinaciones auditivas</i></b>".</p>
<p style="text-align: justify;">Esto nos lleva a otro grupo de gente que dec&iacute;a haber probado el
susodicho juego. Aseguraban que hab&iacute;an tenido la impresi&oacute;n de ver por
el rabillo del ojo c&oacute;mo se formaban "<i>caras fantasmales</i>" que
recorr&iacute;an la pantalla o se acercaban hacia la c&aacute;mara. Pero que cuando
miraban fijamente no hab&iacute;a nada. Otros aseguran que llegaron a percibir
<i>carteles con mensajes subliminales</i> aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "<i><b>Kill yourself</b></i>" en dichos mensajes. Otros tantos testigos aseguran que cre&iacute;an <i>oir voces</i>
bajo los estridentes efectos de sonido del juego. Las versiones en este
aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles,
pasando por quejidos de dolor o p&aacute;nico, hasta voces femeninas
lloriqueando y diciendo frases del tipo "&iquest;<b><i>por que me haces da&ntilde;o</i></b>?"</p>
<p style="text-align: justify;"><i><b>El esc&aacute;ndalo-</b></i></p>
<div style="text-align: justify;"><img class="imgdcha" src="http://2.bp.blogspot.com/_LIZyvCZWIB8/Ryj7WAoH14I/AAAAAAAAAB0/PPMQMrNjO4s/s200/scr+14.jpg" />Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extra&ntilde;o <b>Polybius</b>
para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en d&iacute;a. La
extra&ntilde;a recreativa ser&iacute;a s&uacute;bitamente retirada de la circulaci&oacute;n cuando,
seg&uacute;n la prensa local, un chaval joven morir&iacute;a al sufrir un <i>shock</i> mientras jugaba. La noticia fue usada en algunos medios para <i>condenar a los videojuegos en general (</i>&iquest;os suena de algo?<i>)</i>,
no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una &eacute;poca en
que para muchos personajes p&uacute;blicos los videojuegos eran una amenaza
similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos
aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius <i>desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron</i>.</div>
<p style="text-align: justify;">No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista
desechar&iacute;a todos los matices de esta leyenda para quedar con los
elementos m&aacute;s puramente pol&iacute;ticos y alarmistas para hacer luego
desaparecer la historia de la memoria colectiva... No obstante, a ra&iacute;z
de lo que hemos expuesto la leyenda de Polybius ser&iacute;a una mera leyenda
si no fuera porque a&uacute;n hoy se dispone del testimonio de algunas de
aquellas personas que aseguraron estar <i>implicadas de una forma u otra</i> de este fen&oacute;meno.</p>
<p style="text-align: justify;">Por un lado, se dispone de las versiones de aquellos que afirmaron haber sido <b>v&iacute;ctimas</b>
del juego, a cuyos argumentos se suman el de determinadas personas que
afirman haber jugado al juego en un par de ocasiones, sin llegar a
repetir porque el juego no les despert&oacute; inter&eacute;s. Nadie que haya jugado
asiduamente al juego asegura no haber sido afectado por el mismo, pero
todos aquellos que aseguran haber jugado a &eacute;l sin llegar a caer
v&iacute;ctimas de sus efectos coinciden en que jugaron tan s&oacute;lo una partida o
dos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="imgizqda" src="http://farm3.static.flickr.com/2111/2623556451_d98cf6b3a6.jpg" />Algunos <i>antiguos due&ntilde;os de salones recreativos</i>
han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos
ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existi&oacute;, y la
mayor&iacute;a en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones
al pie de la m&aacute;quina. <i>Multitud de bases de datos</i> sobre
m&aacute;quinas recreativas incluyen a Polybius entre sus entradas, quedando
claramente documentado 1981 como su a&ntilde;o de salida y Sinnesloschen como
la compa&ntilde;&iacute;a creadora. En ning&uacute;n caso se contradicen estos dos detalles.
Otro elemento inamovible es la captura de la pantalla inicial de juego,
la &uacute;nica imagen del juego que circula por la red, que tambi&eacute;n es com&uacute;n
en todas las versiones.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, <i>alguien que asegura haber formado parte d</i></p>
<p style="text-align: justify;"><i>el equipo</i> de desarrollo del propio Polybius hizo acto de presencia en la p&aacute;gina web <b>Coinop.org</b>, donde dec&iacute;a querer "zanjar el tema" ofreciendo una versi&oacute;n <i>razonable y totalmente alejada de la leyenda negra</i>.
Curiosamente, y cuando parec&iacute;a que se hab&iacute;a dado con la soluci&oacute;n al
asunto del juego, dicho supuesto autor fue en</p>
<p style="text-align: justify;">trevistado por la
desaparecida <b>Gamepulse.co.uk</b>, quien no tard&oacute; en
revelar las inconsistencias de su propia versi&oacute;n. Por alg&uacute;n extra&ntilde;o
azar la versi&oacute;n conciliadora del tema cae por su propio peso bajo la
oscura y brumosa leyenda con tintes paranoicos y m&iacute;sticos.</p>
<p style="text-align: justify;">(FUENTE: http://la-frikoteca.espacioblog.com/post/2009/06/05/descargar-polybius-juego-del-terror-sinnesloschen-inc-2)</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">PD: veelo sin sonido...</p>
<p style="text-align: justify;">es una recomendacion...</p>
<p>
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</p>]]></description>
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<title>Un jugador incomprendido</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/530030/Un-jugador-incomprendido.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 15:45:21 -0400</pubDate>
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<dc:creator>connan</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Por a&ntilde;os he
sido un jugador de &nbsp;broodwar, un juego de estrategia que puedes jugar con
tus amigos o personas de otros pa&iacute;ses a trav&eacute;s &nbsp;del sistema &nbsp;de
&nbsp;blizzard llamado battlenet.</p>
<p style="text-align: justify;"><span>Todo comenz&oacute;
en 1998, cuando iba en s&eacute;ptimo b&aacute;sico, descubr&iacute; este juego de estrategia donde
eliges una de las 3 razas, los protoss, los terran, y los zergs. Si no lo
conoces, probablemente ubiques el age of empire que es un juego bastante
parecido.&nbsp;<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>El objetivo de
estos juegos &nbsp;es eliminar a los oponentes lo antes posible, sin importar
como hacerlo, puedes usar t&eacute;cnicas sucias, rushear (atacar r&aacute;pido) &nbsp;o ser
el t&iacute;pico jugador "bad manner" o el mal ganador y burlarte de tu
oponente despu&eacute;s de derrotarlo.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>En esos a&ntilde;os a
pesar de jugar y "entrenar" mi capacidad para derrotar a mis
oponentes no &nbsp;fue suficiente, es por eso que bas&aacute;ndome en mis
conocimientos inform&aacute;ticos y herramientas de programaci&oacute;n lineal
orientadas a la econom&iacute;a de recursos en el juego, decid&iacute; hacer trampa.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>El comienzo de
la era Hack, con estos programas el juego adquiere propiedades extraordinarias,
puedes saber lo que hace tu enemigo, anticiparse a sus jugadas y preparar
estrategias mas eficientes para derrotarlo incluso sacarlo del juego sin que el
se de cuenta.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Lamentablemente
el ser hack, rusher, bad manner en la comunidad online de broodwar no es bien
visto, ya que es &nbsp;ser lo peor de lo peor.<br />
Son muy pocos los que entienden la diversi&oacute;n y el placer que siento cuando veo
la impotencia que sienten mis enemigos al ser derrotados por un contrincante
mejor preparado que ellos.<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Si quieres
jugar broodwar puedes descargarlo de&nbsp;<a href="http://www.iccup.com/" target="_blank"><span>http://www.iccup.com</span></a><o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Para configurar
el servidor donde vas a jugar, visita </span><a style="text-decoration: none;" href="http://www.rox.cl" target="_blank">http://www.rox.cl</a></p>]]></description>
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<item>
<title>Call of Duty 4: Modern Warfare.</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/320501/Call-of-Duty-4-Modern-Warfare.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:18:08 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Killua_69</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>
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<p class="MsoNormal"><em></em></p>
<p><strong><i>Call of Duty 4: Modern Warfare</i></strong>.</p>
<p><strong>Desarrollador:</strong>&nbsp;Infinity
Ward,&nbsp;Aspyr
(conversi&oacute;n a Mac)</p>
<p><strong>Distribuidor:</strong>&nbsp;Activision
Blizzard</p>
<p><strong>Genero:&nbsp;</strong>Shooter de
guerra en Primera Persona&nbsp;(FPS)</p>
<p><strong>Modos de Juego:</strong>&nbsp;Un
Jugador, Multijugador.</p>
<p><strong>Consola:</strong>&nbsp;Windows, MacOS X,
Play Station 3, Xbox 360</p>
<p><strong>Requerimientos:</strong></p>
<p>Procesador: AMD Athlon 64 2800+, Pentium 42.4GHz o cualquier procesador
de 1.8GHz o superior.</p>
<p>Disco Duro: 9GB de espacio Disponible en Disco duro</p>
<p>Memoria: 512MB de Ram (1GB recomendado)</p>
<p>Gr&aacute;ficos: 256MB Nvidia Geforce 6600, ATI Radeon 9800 Pro o mejor.</p>
<p>Rat&oacute;n y Teclado.</p>
<p>Los detalles y el argumento, despu&eacute;s del salto.</p>
<p> <a class="read-more " href="http://www.periodismodigital.cl/content/view/320501/Call-of-Duty-4-Modern-Warfare.html">(Leer más)</a>]]></description>
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<item>
<title>Metin 2 sólo un juego o ¿una gran aventura?</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/315713/Metin-2-solo-un-juego-o-una-gran-aventura.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 14:00:40 -0300</pubDate>
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<dc:creator>ero</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Primero que&nbsp;todo &iquest;qu&eacute; es <a target="_blank" href="http://www.metin2.es/index.php">metin 2</a>?</p>
<p>Bueno metin 2 es un juego online que se caracteriza por ser un gran&nbsp;juego el cual se desarrolla en una &eacute;poca antigua y&nbsp;en un territorio oriental.</p>
<p>Este juego&nbsp;esta&nbsp;compuesto por&nbsp;aventureros, ya sean ninjas, chamanes, guerreros o suras.</p>
<p>Se divide en tres reinos, los cuales est&aacute;n en guerra&nbsp;para obtener&nbsp;todo el territorio.</p>
<p>&nbsp;<img src="http://bligoo.com/media/users/2/108482/images/artwork1.jpg" alt="artwork1.jpg" /></p>]]></description>
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<title>Metin 2 sólo un juego o ¿una gran aventura?</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/315713/Metin-2-solo-un-juego-o-una-gran-aventura.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 14:00:40 -0300</pubDate>
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<description><![CDATA[<p>Primero que&nbsp;todo &iquest;qu&eacute; es <a target="_blank" href="http://www.metin2.es/index.php">metin 2</a>?</p>
<p>Bueno metin 2 es un juego online que se caracteriza por ser un gran&nbsp;juego el cual se desarrolla en una &eacute;poca antigua y&nbsp;en un territorio oriental.</p>
<p>Este juego&nbsp;esta&nbsp;compuesto por&nbsp;aventureros, ya sean ninjas, chamanes, guerreros o suras.</p>
<p>Se divide en tres reinos, los cuales est&aacute;n en guerra&nbsp;para obtener&nbsp;todo el territorio.</p>
<p>&nbsp;<img src="http://bligoo.com/media/users/2/108482/images/artwork1.jpg" alt="artwork1.jpg" /></p>]]></description>
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<title>Juegas en línea (online)?</title>
<link>http://www.periodismodigital.cl/content/view/307384/Juegas-en-linea-online.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:08:37 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Periodismo Digital</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Queremos saber si los j&oacute;venes chilenos juegan en l&iacute;nea.&nbsp;</p>]]></description>
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